Код:
<!--HTML-->
<style type='text/css'>
@font-face { font-family: 'dragon_is_comingregular'; src: url('http://edentesting.b1.jcink.com/uploads/edentesting/dragon_is_coming_webfont.eot'); src: url('http://edentesting.b1.jcink.com/uploads/edentesting/dragon_is_coming_webfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), url('http://edentesting.b1.jcink.com/uploads/edentesting/dragon_is_coming_webfont.woff') format('woff'), url('http://edentesting.b1.jcink.com/uploads/edentesting/dragon_is_coming_webfont.ttf') format('truetype'), url('http://edentesting.b1.jcink.com/uploads/edentesting/dragon_is_coming_webfont.svg#dragon_is_comingregular') format('svg'); font-weight: normal; font-style: normal; }

.stereo /*большое окно*/{  
    width: 450px;
    height: 400px;
    padding: 30px;
    /* background-image: url(http://funkyimg.com/i/28Udn.jpg); */
    /* border-right: 100px solid #7A5B49; */
    margin: 0 auto;
    margin-left: 5px;} 

 .stereotabs /*большое окно высота*/{
   position: relative;  
   height: 400px; 
/*   width: 250px */ } 
   .stereotab { float: left;} 

   .stereotab label /*кнопочки*/ { 
     display: block; 
     width: 93px;
     background-color: #CFBC9A; 
 color: #ebece7;
 font-family: Georgia;
 font-size: 13px;
 letter-spacing; 5px;
 text-align: center;
 position: absolute;
 left: 478px; 
 top: -18px;
}

.stereotab input[type=radio] { display: none; } 

.stereocontent { 
position: absolute;
top: -20px;
bottom: -20px;
left: -20px;
right: -20px;
background: #DCD6CA;
padding: 10px;
border: 5px solid #CFBC9A;
overflow-y: auto;
}

.stereocontent b { color: #343d5c }
.stereotab input[type=radio]:checked ~ label { 
 background-color: #43210C; 
 color: #ebece7; 
 border-bottom:
 0px; z-index: 4; } 
.stereotab [type=radio]:checked ~ label ~ .stereocontent {z-index: 5; }


.ttyt1  /*МЕЛКИЙ ТЕКСТ НА ЦВЕТНОМ ФОНЕ*/ { 
font-size: 10px; 
font-family: georgia; 
letter-spacing: 1px; 
background-color: #CFBC9A; 
color: #612D03; 
text-align: center; 
padding-bottom: 5px; 
line-height: 15px;
}

.ttyt2 /*БОЛЬШОЙ ТЕКСТ НА ЦВЕТНОМ ФОНЕ*/ { 
font-size: 65px; 
font-family: dragon_is_comingregular;
letter-spacing: 2px; 
background-color: #CFBC9A; 
color: #612D03; 
text-align: center; 
padding-top: 15px; 
line-height: 15px;
/*font-weight: bold;*/
}

.ttyt3 /*ПОДПУНКТ*/ { 
font-size: 10px;
    letter-spacing: 1px;
    background-color: #CFBC9A;
    text-align: center;
    line-height: 15px;
}

.ttyt4 /*ТЕКСТ*/ { 
font-size: 11px; 
line-height: 100%; 
text-align: justify; 
padding-left: 0px; 
color: #222;
}
</style>

<!-- КНОПКА ПЕРВАЯ -->
<div class="stereo">
<div class="stereotabs">
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-1" name="stereotab-group-1" checked>

<label for="stereotab-1">welcome</label><div class="stereocontent">

<div class="ttyt2">Description races</div>
<div class="ttyt1">бестиарий</div>
<br>
<img src=" http://funkyimg.com/i/2b93s.png ">
<br><br>
<div class="ttyt4">В данной теме можно найти описание любой из представленных на проекте рас, а также узнать о ее классификации, способах убийства и многом другом.</div>
<br><br>
<div class="ttyt3">существующие расы:</div>
<br>
<div class="ttyt4">• вампиры | vampiries<br>
• ведьмы и колдуны | witches and warlocks<br>
• оборотни | werewolves<br>
• суккубы и инкубы | succubus and incubus<br>
• кицунэ | kitsune<br>
• ногицунэ | nogitsune<br>
• демоны они | demons oni<br>
• банши | banshee<br>
• медиумы | mediums<br>
• сверхлюди | superhuman<br>
• охотники | hunters [род деятельности]<br>
</div></div> 

<!-- КНОПКА ВТОРАЯ  ВАМПИРЫ-->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-2" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-2" style="margin-top: 20px;">вампиры</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Vampiries</div>
<div class="ttyt1">вампиры</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUr.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать вампиром</div>
<br><div class="ttyt4">Вампиры не размножаются, поэтому родиться вампиром никак нельзя, можно только обратиться. От одного укуса вы не станете вампиром и жестоким монстром, на этот процесс уходит много времени, а если точнее более одного дня. Для начала человека нужно напоить кровью вампира, и она может продержаться в организме человека сутки. Поэтому, если вы не хотите быть вампиром, вам предстоит следить за тем, что бы не умереть в ближайшие 24 часа. Ведь именно смерть - это второй шаг превращения. После того как человек погиб, то назад пути нет, есть только два варианта продолжения событий: смерть или вечная жизнь. Что бы превратиться в полноценного вампира нужно выпить человеческой крови, неважно много или мало, главное, что бы она попала в организм. <br>
Если при жизни человек был слишком эмоционален, то он может невольно образовать связь со своим Создателем. Это происходит не всегда, но бывает. [данная связь обыгрывается по желанию игроков] В таких случаях вампиры чувствуют друг друга - например, когда кому-то нужна помощь, если он оказывается в беде. Так же Создатель может пользоваться этой связью, призывая свое дитя, порой даже управлять им, заставляя что-то делать не по его желанию. Создатель в состоянии оборвать эту связь, просто отказавшись от вампира, что он обратил. В этот момент на молодое потомство нахлынывает ощущение оторванности, потери чего-то важного, образуется пустота, которую ему приходится чем-нибудь заполнять.<br>
<b>Вампиром может стать:</b> человек, медиум, сверхчеловек, банши, ведьма или колдун. Обращаясь они теряют способности, которые были до этого. 
</div>
<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Вечная (до момента убийства).<br>
[в игре допустимый возраст вампира: не старше 900 лет]</div>
<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">• Нечеловеческие сила и скорость (чем старше вампир, тем он сильнее)<br>
• Внушение <br>
• Ускоренная регенерация<br>
• Способность излечивать раненных своей кровью.<br>
• Управление своими эмоциями (вампиры могут 'отключать' эмоции, тем самым они перестают чувствовать что либо, будь это страх или чувство вины.)<br> 
• обостренные органы чувств (в градации между людьми и оборотнями чуть ближе к людям) </div>
<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">В большинстве своем вампиры питаются человеческой кровью, но в наше время существует довольно много особей, употребляющих в пищу исключительно животную кровь. Это связано с их переходом на сторону светлых, которые ясно дают понять, что им не совсем по душе, когда их представители «едят людей». Но те, кто питается животными намного слабее тех, кто питается людьми. <br>
Кстати о еде. Вампиры могут при желании питаться человеческой пищей, но по факту в этом нет никакой необходимости, кроме того, что кровопийца может прикидываться обычным человеком в обществе или питаться по каким-то своим личным ностальгическим причинам. Соответственно и цикл пищеварения проходит у них в достаточно обыденном формате за исключением "впитывания" вредных/полезных свойств от пищи.<br>
Вампиры не могут выйти на солнечный свет без специальных талисманов, которые им создают ведьмы и представляют собой какую-либо драгоценность. <br>
Более взрослые вампиры способны с легкостью контролировать свою жажду крови, а вот новоявленные могут разорвать человека на куски и даже не помнить потом об этом. С жаждой крови нужно бороться, если ты хочешь занять сторону светлых, ну, а если ты темный, то особо можно и не беспокоиться. <br>
Современные вампиры не похожи на своего предшественника Дракулу, коего описал в своем произведении Брэм Стокер. Они не боятся крестов, отражаются в зеркале и невосприимчивы к молитвам и прочим проявлениям божьей воли. Но самое верное средство от надоедливых вампиров и по сей день это деревянный кол в сердце. <br>
Вампир не может войти в жилой дом без приглашения хозяина, того, кто проживает в данном здании/помещении. <br>
У вампира замедленное сердцебиение и температура тела ниже чем человеческая. Чтобы поддерживать легенду, что он человек, приходится разгонять тепло по телу с помощью бодрящих жидкостей - кровь/кофе/алкоголь. <br>
<br> 

</div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">С древних времен повелось так, что вампиры недоверчиво относятся к оборотням, испытывают симпатию к суккубам и инкубам, а из людей делают "игрушки". Кровь сверхлюдей для них выделяется на общем фоне. Она притягательная, манящая и эффект от нее совершенно другой. Она бодрит, придает больше сил, помогает телу регенерировать гораздо быстрее и, вдобавок ко всему, слаще на вкус. Вампиры - не экстрасенсы и не могут с помощью одного лишь прикосновения рассказать, какой расы то или иное существо перед ним, но опытному старому вампиру, который познал все прелести общения с оборотнями, не составит большого труда вычленить из толпы представителей этой расы, находясь с ними вблизи. То же касается и сверхлюдей из-за запаха их притягательной крови.</div>

<br><div class="ttyt3">верховенство</div>
<br><div class="ttyt4">Вампиры слишком эгоистичны, поэтому не приветствуют тех, кто хочет стать во главе и данные попытки обычно не увенчиваются успехом.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от вампиров и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Заговоренные амулеты и вербена защищают от внушения. Воздействие Вербены на организм вампира вызывает слабость и лихорадку. Кроме того, физический контакт с Вербеной может обжечь кожу вампира. <br>
Вампиры не могут сопротивляться магии<br>

Деревянные пули и также деревянные колы помогут вам убить даже самого старого вампира. Еще один эффективный способ - просто вырвать сердце вампира из груди. Солнечные лучи также смертоносны для вампиров, а потому в тех случаях, если они появляются на улице в дневное время суток без специального кольца, заговоренного ведьмами, то могут сгореть дотла.<br>
Труп вампира после смерти выглядит следующим образом: 
<br>1. Тело сереет, вены ссыхаются, образуя на теле витиеватые узоры. Только лишь это внешнее различие отличает его от простого трупа. 
<br>2. Превращается в пепел, но только в том случае, если вампира убили специальным оружием, которое имеются у клана боевых магов.
<br>
Укус оборотня смертелен для вампира и очень болезнен. Галлюцинации, боли, огромная жажда крови, потеря времени и ориентира. Через все это проходит вампир в течение трех дней. После чего умирает. Поэтому не стоит гулять в полнолуние или организовывать драку, если вы не уверены, что сможете увернуться от укуса. Но не все потеряно, если вас укусили, есть способ выжить. Необходимо обратиться к ведьме или колдуну, который имеет возможность приготовить лечебное зелье. Не у всех есть такая возможность, но если таки знания передавались из поколения в поколения, то вы счастливчик. Вот только есть один важный ингредиент. Это кровь того самого оборотня, который и укусил вампира. Без него эффект излечения не возможен. Но помните, что укус оборотня, который находится в человеческом облике, не страшен вампиру. В таком состоянии яд волка не передается, только лишь в животной форме.  
</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из телесериалов "The Vampire Diaries" и "True Blood".</div>

</div></div>


<!-- КНОПКА ТРЕТЬЯ ОБОРОТНИ -->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-3" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-3" style="margin-top: 40px;">оборотни</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Werewolves</div>
<div class="ttyt1">оборотни</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUs.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать оборотнем</div>
<br><div class="ttyt4">Стать представителем этой расы можно либо родившись оборотнем, 
либо получить укус от альфы.<br>
Оборотнем может стать: человек, медиум, сверхчеловек, банши, ведьма или колдун. Обращаясь они теряют способности, которые были до этого. </div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Обычная (человеческая).</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">• Обостренные органы чувств;<br>
• Огромная скорость и сила;<br>
• Ускоренная регенерация;<br>
• Способность забирать чужую боль, путем прикосновения.</div>

<br><div class="ttyt3">классификация оборотней</div>
<br><div class="ttyt4">Оборотни делятся на три группы, исходя из принадлежности к стае. Есть оборотни-альфы, оборотни-беты и оборотни-омеги. <br>
<b>• Оборотни-альфы (α)</b> – это вожаки. Вожаков без стай не существует. Стать альфой можно двумя способами. Первый – убивать оборотней и забирать их силу, становясь все могущественнее. Второй – это быть истинным, настоящим альфой, которому для того, чтобы подняться, не нужны убийства – силу ему дает его воля и его стая. У альф красные глаза.<br>
<b>• Оборотни-беты (β)</b> – это члены стай. Они подчиняются вожаку и сила их в единстве. Они намного сильнее, когда рядом альфа. Их глаза желтого цвета.<br>
<b>• Оборотни-омеги (ω)</b> – это одиночки, у которых нет стай. Они принадлежат сами себе и никому не подчиняются, но, в то же время, они самые уязвимые среди остальных, ведь за спинами их нет поддержки. Глаза омег голубого цвета.</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Оборотни делятся на два вида - оборотни по рождению (родились с волчьим геном и всю жизнь жили с ним до активации, которая происходит у всех по-разному, но, чаще всего, примерно в 16 лет) и укушенные (те, кого укусил альфа). Оборотни предпочитают собираться в стаях, ведь стая дает им силу, уверенность в себе и чувство защищенности. В стаях оборотни очень сильны, даже опасны, однако они никогда не нападают без причины. Кровная месть, борьба за власть, попытки защитить своего близкого, полнолуние – в этих случаях оборотни действительно опасны.<br> 

Молодые волки слабо контролируют себя и в обычные дни, а в полнолуние и вовсе сходят с ума. Они способны разорвать в клочья любого, кто встанет на их пути. Эмоции вот серьезная проблема, с которой приходится сталкиваться. Теперь, когда ты стал оборотнем, нужно контролировать свою злость и агрессию. Именно она дает волю волку вырваться наружу. Изменение цвета зрачков, удлинение ногтей и формирование их в когти, вот первый признак того, что нужно срочно держать себя в руках. Однако волки, в основном, живут спокойной, мирной жизнью, без особых трудностей уживаясь с простыми людьми. В полнолуние волки обращаются в обязательном порядке, а в остальные дни по собственному желанию. <br>
В человеческом состоянии глаза оборотней могут становиться голубого, красного или желтого цвета. Так же в человеческой форме более опытные и зрелые оборотни могут выпускать когти из пальцев. В каждом оборотне живет "внутренний волк", который и делает обычного человека оборотнем. От отношений с ним напрямую зависит и существование самого оборотня. Если они находятся в гармонии и согласии, а человек принимает своего волка, становясь с ним одним целым, то обращения в волка происходит моментально и безболезненно. Если же человек отталкивает своего волка, не желает слиться с ним воедино и не хочет принимать его, то обращения мучительны - внутренний волк ломает каждую кость в теле человеческой оболочки, силясь выбраться наружу. В этом случае оборотню может помочь только альфа стаи (если он в таковой состоит). Альфа способен успокоить внутреннего волка, если нужно надавить на него и расслабить, сделав обращение менее безболезненным. В волчьей форме оборотни выглядят как обычные волки, только в немного крупнее (в зависимости от массы тела человека).
<br>Алкоголь быстро выветривается из организма оборотня, поэтому они не могут опьянеть. Желающие получить такой эффект отправляются в специализированные бары, либо напрямую к ведьмам/колдунам, где приобретают зелья (травы), которые в совокупности с алкоголем замедляют метаболизм и позволяют насладиться в полной мере алкогольным опьянением. </div>

<br><div class="ttyt3">верховенство</div>
<br><div class="ttyt4">В каждой стае всегда существует вожак, волки-одиночки не подчиняются никому.</div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">Натянутые отношения с кицунэ и вампирами, со всеми остальными стараются придерживаться нейтралитета. Так как оборотни чувствуют запах смерти и умирающих существ, они легко могут опознать в своем окружении вампира. Более опытные и взрослые оборотни могут видеть ауры неопытных молодых кицунэ. Себе подобных волки явственно чувствуют лишь в полнолуние. В другое время оборотень может выдать себя, когда эмоции берут над ним вверх. Других сверхъестественных существ они распознать не могут.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от вампиров и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Оборотня можно поймать в ловушку из перетертого в пыль аконита.
Убить их можно любым оружием, если после этого замедлить или вообще приостановить регенерацию при помощи аконита или иного яда, не дав оборотню исцелиться. Как результат - потеря крови и смерть от нее.</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из телесериал "Teen Wolf" & "Bitten", кинофильма "Twilight" 
+ разбавлен авторскими дополнениями.</div>
</div></div>

<!-- КНОПКА ЧЕТВЕРТАЯ ВЕДЬМЫ И КОЛДУНЫ -->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-4" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-4" style="margin-top: 60px;">ведьмы<br>колдуны</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Witches and warlocks</div>
<div class="ttyt1">ведьмы и колдуны</div>
<br>
<img src=" http://funkyimg.com/i/2b93q.gif ">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать ведьмой или колдуном</div>
<br><div class="ttyt4">Стать представителем этой расы можно только родившись ведьмой или колдуном.</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Обычная (человеческая), но бывают исключения (продление жизни в каждой специализации имеет свою специфику, смотрите описания ниже).
<br>[максимальный допустимый возраст: 200 лет]</div>

<br><div class="ttyt3">классификация</div>
<br><div class="ttyt4">Каждая ведьма или колдун имеют определенную специализацию, определяющую их особые возможности и навыки:
<br><b>1. Мертвая магия</b> (некроманты, вудуисты) целиком и полностью построена на мире мертвых. Ведьмы и колдуны данной специализации могут видеть, призывать, подчинять и просто общаться с душами почивших. Последние, к слову, отчего-то данным обстоятельствам обычно не рады. Некроманты, если можно так выразиться, буквально повязаны со смертью, они чувствуют ее: в лучших традициях битвы экстрасенсов могут предсказать скорую кончину, имея личную вещь человека, его фото или же при непосредственной встрече или наоборот узнать о уже случившейся смерти подобным же образом (личные вещи, фото, родственники погибшего). Единственные представители этой расы, что могут и черпают силы и энергию для колдовства из негативных эмоций окружающих (сожаление, боль утраты, тоска, страх и т.п. )и непосредственно из мира мертвых (кладбища, в каких-то случаях даже поглощение душ и т.п). 
<br>Опытные некроманты могут поднимать тела, выражаясь бытовым языком, создавать зомби: неразумная физическая оболочка некогда умершего человека без намека на наличие эмоций, чувств, души. Ни в коем случае не стоит путать это с воскрешением и возвращением их в полноценном виде в мир живых (данный пункт в принципе невозможен). 
<br>Отдельным подкастом здесь можно рассмотреть колдунов вуду, которые избрали данное направление в качестве собственной религии (каковым оно по сути и является). Основное отличие от магии классических некромантов заключается в красочности и детализации обрядов и ритуалов вуду: жертвоприношения, песнопения, алкоголь, дикие пляски. В общем треш, угар и содомия. Вудуисты не скупятся на проклятия, иногда даже занимаются целительством, однако, подобного рода ритуалы могут обернуться нехорошими последствиями, ведь связь у тех в первую очередь все с тем же миром духов.
Ритуалы продления жизни у специалистов мертвой магии основаны на энергии мертвых душ тех людей, что умерли не своей смертью, раньше отмеренного срока. Некроманты в данном случае могут "договориться" со смертью и забрать лишние годы в личное пользование. Также есть еще более древний и скверный ритуал, повязанный на переселении душ, когда их меняют местами (из слабого и немощного тела переселяют в молодое и здоровое). Но у светлых такой ритуал строго запрещен, да и не каждый темный осилит его. 
<br><b>2. Магия крови</b> (кукловоды, менталисты) предоставляет ведьмам и колдунам данной специализации обширные возможности в области ментального влияния. Имея лишь каплю крови любого существа (человек он или не совсем), опытная ведьма способна забраться в его черепную коробку, проникнуть в сознание, увидеть сны, прочитать сокровенные мысли и  даже подчинить собственной воле. У них, как правило, крайне хорошо развит дар внушения. Собственная кровь может быть их личным топливом для колдовства, разного рода возможности открывают и жертвоприношения. Именно благодаря последним, магам крови доступен серьезный ритуал продления жизни. Сложным он считается не только, потому что занимает много времени и требует строгой техничности исполнения, но, главным образом, потому что основной составляющей ритуала является человеческая жертва. Варианты тоже имеются: от омовения в молодой крови (по устоявшейся традиции графини Батори), до, прости господи, употребления человеческого сердца в специальное зелье. Чем моложе и здоровее это сердце, тем дольше будет действовать омолаживающее зелье. Маги крови, кстати, не брезгуют и спекуляцией подобной услуги, берут очень дорого, но оно и понятно почему. 
<br>Кстати говоря, подобная специализация, как и любая другая, не имеет в себе отражения какой-то стороны сил, среди магов крови есть представители и светлых, и темных. Данные способности используются как во благо, например, лечение на крови, заговоры, защитные заклинания, так и во вред: проклятья, сглаз на смерть и т.п.  
<br><b>3. Природная магия</b> (друиды) тесно связана с матушкой-землей, с природой, что дает жизнь. От того природные маги в ладах с животными и растениями. Они способны считывать память представителей флоры и фауны, говорить с ними, влиять на рост растений, подчинять себе зверей (хотя в интерпретации представителей данного направления, они скорее просят о помощи, нежели заставляют, ибо не в их стиле подавлять волю живых существ). Зельевары из них отменные. Ведьмы и колдуны-природники способны подчинять себе и погодные условия (для этого, как правило, требуется группа магов), хотя не столь часто прибегают к этому, ибо уважают и почитают любые естественные проявления природы.
<br>Они считаются хранителями знаний, поскольку с древних времен завели обычай вести летописи касательно мира сверхъестественного, и передавать данные знания из поколения в поколение.
Природные маги используют в своих заклятиях и ритуалах только природные составляющие, ведь их главная сила и источник магии заключены в дарах этой самой природы. Ведьмы и колдуны данной специализации трепетно относятся к людям, считают своим долгом защищать и оберегать их.
<br>Их варианты продления жизни куда более щадящие, но оттого менее эффективные. Зелья, сваренные из разнообразных видов растений-долгожителей и прочих составляющих, настаиваются месяцами, обязательно имеют какой-нибудь сложный и редкий ингредиент, продлевают молодость лет на пять максимум. Зато в замен ничего страшнее относительно небольшого дискомфорта желудка и перепадов температуры на момент усваивания организмом волшебного варева (в некоторых вариантов спячки длительностью в несколько дней) не предоставляют. 
<br><b>4. Боевая магия</b> - это очень редкое направление магии, так как для его освоения стоит многое узнать о различных видах магии в целом. Боевая магия представляет собой совокупность атакующих и защитных приемов, ловушек и баффов (временного улучшения каких-либо физических способностей). Чаще всего эту специализацию выбирают колдуны-охотники на нечисть, члены воинствующих ковенов и прочие представители магического сообщества, чей образ жизни сопряжен с частыми конфликтами с другими ведьмами или расами. 
<br>Кроме нескольких семей, которые столетиями практикуют боевую магию, редко кто берется за ее изучение. У каждой из семей есть особые стили и методы применения своих умений, которые отточены сотнями лет практики. Свои гримуары и секреты они держат в секрете и не берут на обучение посторонних. О семьях и их особенностях можно прочитать в путеводителе: <a href="http://mhshootme.rusff.ru/viewtopic.php?id=1211">♦ путеводитель по мистери хиллс</a>
<br>• Атакующие заклинания многообразны, во многом зависят от специализации, к которой больше тяготеет ведьма и гримуаров, по которым она учится. Самый простейший вид атакующего заклинания это энергетический шар, одним из сложнейших можно коротким заклинанием выворачивать жертву наизнанку.
<br>• Щиты кастуются на местность или на предмет/существо. Чем больше щит, тем больше энергии теряет ведьма для его удержания. На защиту местности или постороннего предмета/существа затрачивается куда больше энергии, чем на защиту самой ведьмы. Бывают энергетическими (чаще всего невидимые), имеют небольшой срок действия, или физическими (вырастить живую изгородь для мага тяготеющего к природной магии, земляные щиты и т.д.), энергозатратны при постройке, но потом существуют столько же, сколько и любой другой физический объект из сходного материала.
<br>• Ловушки - заклинания для удержания противника. Принцип действия и видов схож с щитами, столь же энергозатратны. 
<br>• Баффы - заклинания и зелья для временного улучшения физических или ментальных способностей. С помощью них на время сражения можно стать быстрее, сильнее, выносливее. Не стоит забывать, что после окончания действия баффа, объект заклинания будет чувствовать себя в два раза слабее.
<br><b>5. Отсутствие специализации</b> – это обычно временное состояние ведьмы или колдуна. В любом случае дар рано или поздно проявит себя (при условии, что его будут развивать, конечно), а пока таким остается только пользоваться обыкновенными плюшками из общего арсенала расы в виде заклинаний и зелий, ожидая выявления определенной склонности к одной из специализаций.</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Ведьмам и колдунам с древних времен приписывали массу магических способностей, пугающих простых людей настолько, что за колдовство сжигали на кострах и топили в водоемах. Одно из первых упоминаний о запрете колдовства и наказании за использование оного встречается еще в 1750г. до н.э. в знаменитом своде законов Хамураппи. В Средневековье считалось,  что колдуньи и колдуны заключали сделку с дьяволом, участвовали в шабашах, совокуплялись с инкубами и приносили младенцев во славу Сатане, конечно. Гонения на неугодных, так называемых еретиков, начались еще в двенадцатом веке, когда католической церковью было принято решение создать Инквизицию. А после выхода в свет знаменитого труда Крамера "Молот Ведьм" нарастающие суеверия привели к тому, что уже в пятнадцатом веке члены святого ордена целенаправленно преследовали и уничтожали женщин, заподозренных в колдовстве. Этот кровавый виток истории в дальнейшем нарекли эпохой Охоты на ведьм. 
<br>В нашей реальности способности у ведьм просыпаются в возрасте 16-17 лет. Каждая из них принадлежит к определенной касте, имеет конкретную специализацию, как правило, наследующуюся из поколения в поколение. Однако обычными являются и случаи, когда у потомка могут проявиться склонности к совершенно другому направлению. Несмотря на такое подробное деление, у них есть и нечто общее: те силы и возможности, что присущи каждому представителю данной расы. Например, использование заклинаний, изготовление зелий, артефактов и амулетов. Во избежание недоразумений, стоит уточнить, что при таких способностях, они далеко не всесильны. Например, серьезные артефакты требует большого опыта и силы от ведьмы/колдуна, собирающегося их изготовить. А сложные ритуалы вроде продления жизни или изменений в погоде обычно доступны лишь группе лиц. Да и вообще, схема пользования ведьмовских сил крайне проста: проси и отдай взамен. Данный постулат принимает более детализированные варианты относительно каждой специализации. 
<br>Шабаш для ведьм – не просто вечеринка, где можно отдохнуть от суетливых будней, это также большой ритуальный обряд, чествование источника своих собственных сил. 
Несмотря на все предрассудки, ведьмы и колдуны бывают как добрые, так и традиционно злые. Конечно, наличие светлого и темного ковенов  для каждого представителя этой расы не ставит жесткие рамки на его мироощущение, но общие принципы по жизни все-таки определяет. 
<br>В настоящее время ведьм и колдунов можно встретить в любом уголке нашей планеты, даже в самом захудалом баре. Внешне они ничем не отличаются от простых людей, вычислить ведьму или колдуна фактически невозможно. Никакие отслеживающие сверхъестественных существ амулеты не помогут (хотя бы, потому что обычно эти амулеты сами ведьмы и делают), по запаху их тоже не вычислить. Разве что непосредственно по факту свершенного колдовства, но какая адекватная ведьма или колдун будут показывать свои умения на публике?</div>

<br><div class="ttyt3">верховенство</div>
<br><div class="ttyt4">В старину существовали верховные ведьмы и колдуны, но сейчас ведьмы очень неохотно кому-то подчиняются. Они признают авторитет ведьмы или колдуна только в том случае, если состоят в ковене, а он или она является его главой.
Описание двух действующих на территории города ковенов вы можете найти тут: <a href="http://mhshootme.rusff.ru/viewtopic.php?id=1211">♦ путеводитель по мистери хиллс</a>
.</div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">Способны почувствовать расу существа через прикосновение. Информацию они могут воспринимать по-разному:  чувства, образы, запахи, тут зависит от личной предрасположенности и восприимчивости ведьмы. Как правило, ассоциативный ряд все же похож: вампиры - смерть, оборотни - природа, суккубы и инкубы - страсть и так далее. 
<br>Часто помогают охотникам, чтобы те, в свою очередь, не мешали им во время различных шабашей. С суккубами у них обычно терки, ведьмы недолюбливают представителей данной расы за их непосредственную <s>сучность</s> сущность. К другим расам относятся вполне спокойно и придерживаются правила "вы не причиняете вред нам и людям - мы вас не трогаем"</div>

<br><div class="ttyt3">защита от них и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Существуют различные ослабляющие ритуалы, артефакты и заклинания.
<br>По факту ведьмы и колдуны в физическом плане обычные люди из плоти и крови, так что убить их можно чем угодно: ножом, пистолетом, сковородой, если хорошенько размахнуться. Однако, в силу своих определенных особенностей, могут дать отпор, воспользовавшись силой. 
<br>Они также уязвимы перед способности тех самых суккубов, если не имеют дополнительной защиты в виде оберегов.  <br>Однако слабо поддаются внушению вампиров. </div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Телесериалы и история с мифологией наше все!</div>
</div></div>

<!-- КНОПКА ПЯТАЯ СУККУБЫ ИНКУБЫ -->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-5" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-5" style="margin-top: 96px;">суккубы<br>инкубы</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Succubus and incubus</div>
<div class="ttyt1">суккубы и инкубы</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUt.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать суккубом - инкубом</div>
<br><div class="ttyt4">Стать представителем этой расы можно только родившись суккубом/инкубом.</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Вечная (до момента убийства).
<br>[в игре максимальный возраст суккуба/инкуба 400 лет]</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">• Внушение, с помощью которого они способны заставить любое существо возжелать себя и делать все, что только они захотят;
<br>• Нечеловеческая сила;
<br>• Регенерация тела;
<br>• Умение чувствовать других сверхъестественных существ;
<br>• Могут лечить других, делясь с ними энергией "чи"</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Суккубами могут быть только женские особи, инкубами - мужские.<br>
Современные суккубы/инкуба питаются сексуальной энергией своих партнеров под названием "чи", которая помогает им залечивать раны и травмы. Когда суккуб/инкуб кормятся или используют свою силу, их зрачки меняют цвет на ярко синий/голубой. Энергия, что они вытягивают из своих жертва, имеет голубоватое свечение. <br>
Во время первого секса молодые суккубы/инкубы активируют свою силу и не могут сдерживать себя и если партнер не является сверхъестественным существом, убивают его или же вводят в кому на долгое время. Убийства продолжаются до тех пор, пока они не учатся себя контролировать, поэтому лучше всего, когда молодого суккуба/инкуба примечает другой суккуб/инкуб, более взрослый и опытный, беря над ним "шефство". Появление наставника в жизни суккуба/инкуба, облегчит жизни молодой особи, ведь так он сможет научиться контролировать свои способности, и через некоторое время научиться без опаски спать с другими людьми, зная, что никому не навредит, если сама того не пожелает. <br>
<b>Голод. Энергия Чи.</b> Эффект от вытягивания энергии Чи может быть разный. Если суккуб/инкуб вытягивает ее с помощью поцелуя, неважно принудительно или нет, то это не утолит его голод в долгосрочном режиме. Вытягивая энергию из объекта во время секса, суккуб/инкуб подпитывают свой организм энергией, которой хватает значительно дольше. Пример: (наглядный, не обязательно достоверный) энергия от поцелуя утолила голод на сутки, а от сексуального контакта на целых три дня. <br>
Те, у кого они вытягивают энергию, впоследствии могут чувствовать слабость и головокружение, если конечно, инкуб/суккуб не забрал всю жизненную силу из тела. <br>
Молодые суккубы/инкубы, вытягивая энергию, неважно у какой расы, могут спровоцировать такое чувство, как влюбленность. Это происходит не осознанно, и в ближайшие пару дней им приходится смириться с тем фактом, что их объект кормления без ума от них и ходит хвостиком за их персоной. Потом это чувство выветривается и все возвращается на свои места. С опытом инкубы/суккубы могут контролировать свои силы и кормятся без принудительного вмешательства к чужим чувствам, если конечно сами того не пожелают. <br>
<b>Внушение.</b> Суккубу/инкубу достаточно прикоснуться к своей жертве и захотеть, чтобы та ей подчинилась - в этом случае жертва делает все, о чем ее попросит существо, вплоть до убийства своей матери или самоубийства. Несколько сотен лет назад целые кланы суккубов и инкубов были уничтожены и в связи с этим на данный момент их популяция насчитывает не сотни, а десятки экземпляров, которые в подавляющем большинстве даже не подозревают о своей природе. <br>
У внушения имеется свой срок действия, если объект, с которым играл суккуб/инкуб, уже достаточно долго, от пару дней до месяца (в зависимости от возраста суккуба/инкуба), не подвергался внушению, то эффект пропадает. Ведь данная раса не воздействует своим внушением на разум, лишь на желания и действия, а, следовательно, в скором времени это может само собой прекратиться. <br>
Суккубы/инкубы без особого труда могут внушать людям, что только пожелают. Трудности могут возникнуть с другими расами. Это касается тех видов, которые долгое время прожили на земле. Если вампир гораздо старше и опытнее, то будет трудно заставить его что-то сделать не по его воли. С молодняком, которые не так долго прожили в облике вампира и которые еще плохо контролируют свой разум, суккубы/инкубы легко могут справится. Ведьмы, большинство из них, так же охраняют свой разум, с помощью амулетов, поэтому бесполезно проявлять внушение на них.<br>
<b>Сила.</b> После употребления энергии они становятся сильны и могут легко справится с разъяренными вампиром или оборотнем, не прикладывая к этому особых усилий. <br>
<b>Регенерация.</b> Суккуб/инкуб может залечивать свои раны. Восстанавливается он с помощью заимствования энергии из других тел. Если тело суккуба/инкуба слишком сильно искалечено, то ему придется отнять приличное количество энергии, возможно даже убить того, от кого он питается на тот момент (либо использовать несколько объектов для кормежки). <br>
Бывают разные случаи, и порой суккуб/инкуб находится на грани жизни, не может позвать на помощь, находится в бессознательном состоянии (например: сломанная шея). В тот момент их тело находится в режиме ожидания, оно ждет, когда кто-нибудь дотронется до него. В тот же миг сущность суккуба/инкуба пробудится, желания выжить любой ценой слишком сильно запрограммировано в данном создании, поэтому одного лишь прикосновения хватит, чтобы обеспокоенный получил порцию внушения, нагнуться к лицу суккуба/инкуба, а дальше все уже идет по стандартной истории. Прикосновение к губам, вытягивание энергии. <br>
Суккубы/инкубы могут сращивать отрубленные конечности. Для этого им потребуется большое кол-во энергии, в зависимости от степени повреждения (от трех простых смертных или одного сверхъестественного существа). Процесс восстановления тела проходит болезненно и мучительно, но в конечном итоге законная часть тела, а именно только такую можно вернуть на место, будет функционировать как и прежде. <br>
Вырвав сердце из груди суккуба/инкуба, вы отправите организм в коматозное состояние. В течение 24 часов необходимо вернуть данный орган на законное место, в противном случае суккуб/инкуб при пробуждении будет испытывать, неконтролируемый голод. <br>
<br>
</div>

<br><div class="ttyt3">верховенство</div>
<br><div class="ttyt4">Суккубы и инкубы не имеют властной конструкции - живут каждый в свое </div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">После инициации своих способностей, суккубы/инкубы могут распознавать все сверхъестественные расы.
<br>Натянутые отношения с ведьмами, которые не слишком жалуют "сексуальных падальщиков". Имеют выгоду от всех остальных рас, ибо не могут убить сверхъестественное создание, но насытится его энергией могут вдоволь.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от них и способы убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Кровь мертвеца, введенная в тело суккуба/инкуба, вырубает его на несколько часов. 
<br>Специальный амулет от ведьм, может защитить от внушения суккуба/инкуба.
<br>Так же защитой от них является резкий запах, исходящий от человека - неважно, приятный или нет. 
<br>Убить можно колом из древа "Кровь Дракона".</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из телесериала "Lost Girl".</div>
</div></div>

<!-- КНОПКА ШЕСТАЯ КИЦУНЭ -->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-6" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-6" style="margin-top: 132px;">кицунэ</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Kitsune</div>
<div class="ttyt1">кицунэ</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUw.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать кицунэ</div>
<br><div class="ttyt4">Стать кицунэ можно только по праву рождения.</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Вечная (до момента убийства), но самой старшей из существующих на данный момент лис 905 лет;</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">(любое активное использование способностей кицунэ сопровождается проявлением лисьего огня - ауры, принимающей вид лиса, обволакивающей тело носителя; цвет ауры зависит от вида лисицы, интенсивность - от силы применяемой способности)
<br>• Ускоренная регенерация;
<br>• Мастерство в боевых искусствах;
<br>• Наведение сложных иллюзий, почти неотличимых от реальности;
<br>• Иная способность, соответствующая виду лисицы.</div>

<br><div class="ttyt3">классификация</div>
<br><div class="ttyt4">Они подразделяются на несколько видов и в зависимости от этого имеют разные способности.
<br><b>1) Тенко (божественная лисица)</b> – самая старшая из них, считается предводительницей остальных лис, и не напрасно - ей доступны все знания и мудрость погибших кицунэ. До получения сил божественной она относится к одному из перечисленных ниже видов лис и, как правило, уже обладает девятью хвостами. И какой бы темной не была лисица до этого момента, как божественная она всегда относится к людям как минимум со спокойной снисходительностью, а к молодым кицунэ - как наставник и покровитель. Лисий огонь серебристого цвета.
<br><b>2) Корио (преследующая лисица)</b> - обладают способностью чуять других существ, находить их по запаху чувств и эмоций. Благодаря этому, Корио проще всего распознают другие расы и умеют скрывать собственную принадлежность. Лисий огонь ярко-оранжевого цвета.
<br><b>3) Кико (спиритическая лисица)</b> - способны общаться с духами мертвых, повелевать ими и облекать в материальную форму. Кико считаются особенно умелыми в наведении иллюзий. Лисий огонь темно-серого цвета.
<br><b>4) Шакко (красная лисица)</b> - умеет подчинять себе огонь, в том числе и лисий, благодаря чему опытные Шакко могут ослаблять других лис, и даже временно перенимать их способности. Лисий огонь красного цвета.
<br><b>5) Бьякко (белая лисица)</b> - способны приносить удачу и исцелять других существ, а в зрелом возрасте даже воскрешать недавно погибших. Обладают более сильной, чем у остальных видов, регенерацией. Лисий огонь белого цвета.
<br><b>6) Майобу (громовая лисица)</b> - обладают способностью управлять электричеством и всеми его составляющими, из-за чего в современном мире особенно легко восстанавливают запасы сил. Лисий огонь ярко-желтого цвета.
<br><b>7) Куко (воздушная лисица)</b> - способны подчинять себе воздушные потоки и управлять ими. Особенно сильны в боевых искусствах. Лисий огонь голубого цвета.
</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">В легендах кицунэ часто называют демонами-обманщиками, что вполне соответствует их лисьей природе: они прирожденные трикстеры, способные виртуозно огибать правила, законы и запреты. Вопрос лишь в том, ради чего? В зависимости от личностных качеств, демоны-лисы могут обходиться небольшими и безобидными шалостями, а могут нанести немалый ущерб людям. Способности у них проявляются в возрасте 17-19 лет, после чего они могут в любой момент приостановить свое старение, которое возобновляется как только у кицунэ появляется ребенок. Демоны-лисы не особо плодовиты, зато в союзе с любой другой расой велика вероятность, что ребенок будет именно кицунэ, а вот его вид (куко, шакко, бьякко и т.д.) никак не зависит от наследственности. Когда у ребенка проявляются способности, старение родителя снова приостанавливается. 
<br>С проявлением способностей, кицунэ получают свой первый из хвостов, который при помощи специальных ритуалов прячут в различные объекты, такие как оружие или драгоценности. Со временем (примерно раз в столетие), лисицы получают новые хвосты, что свидетельствует о росте их способностей, мудрости и опыта. Максимальное количество хвостов у лисиц - девять. 
<br>Кроме первого хвоста, вместе со своими способностями, в кицунэ пробуждается так называемый лисий огонь - аура, цвет которой зависит от вида лисицы. Этот огонь могут видеть оборотни, медиумы и духи они, и кроме того он заметен через зачарованные линзы или когда кицунэ начинает применять свои способности. но которая не заметна обычному взгляду, пока кицунэ не начинает применять свои способности.</div>

<br><div class="ttyt3">верховенство</div>
<br><div class="ttyt4">Существует небесная лисица (тэнко), имеющая доступ к мудрости древних кицунэ, которая является лидером для всех представителей расы.</div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">Используя лисий огонь, кицунэ могут видеть ауры других существ по которым могут распознавать другие расы. Однако, сами они очень скрытны и стараются придерживаться нейтралитета со всеми, но лис и волк никогда не могут ужиться рядом без вредных последствий.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от кицунэ и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Основной уязвимостью кицунэ являются их хвосты, с помощью специальных обрядов над которыми можно получить контроль над лисом или же лишить его способностей. Кроме того, защититься от их иллюзий можно с помощью заговоренных японских амулетов "омамори",  а убить - с помощью зачарованного ведьмами или древнего японского оружия. </div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из телесериала "Teen Wolf" + разбавлен авторскими дополнениями.</div>
</div></div>

<!-- КНОПКА СЕДЬМАЯ НОГИЦУНЭ -->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-7" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-7" style="margin-top: 152px;">ногицунэ</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Nogitsune</div>
<div class="ttyt1">ногицунэ</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUx.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать ногицунэ</div>
<br><div class="ttyt4">Будучи темным кицунэ избежать перехода в мир духов после смерти или же быть призванным оттуда другим кицунэ, после чего вселиться в тело человека (возможно только с его согласия!).</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Вечная;
<br>[в игре допустимый возраст ногицунэ 1000 лет]</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">• Ускоренная регенерация, а также полное излечение занимаемой оболочки. Дух способен поддерживать жизнь даже в смертельно больной или же умирающей от старости оболочке.
<br>• Наведение сложных иллюзий, почти неотличимых от реальности.
<br>• Подпитка от чужих негативных эмоций.</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Ногицунэ - это не еще один из видов демонов-лис, так как в него возможно превратиться лишь после смерти. Считается, что если кицунэ ведут действительно темный образ жизни и наслаждаются причиняемыми окружающим болью и страданиями, то в мире духов их ждет мучительное существование и расплата за все содеянное. Именно поэтому самые темные из мучимых душ обитают у самой границы с миром живых и готовы схватиться за любую возможность пробраться обратно. Как правило, их призывают в надежде на помощь и в святой уверенности в своей способности контролировать духа, но ногицунэ ставятся самые опасные и хитрые из лис, поэтому зачастую они обретают свободу. За это их и зовут «дикими лисицами». Так как они подпитывают свое существование страхом, страданиями и болью, ногицунэ не могут мирно сосуществовать с кем-либо и стараются привнести в мир как можно больше хаоса. Будучи все же трикстерами, дикие лисы проявляют изобретательность в долгих играх со своими жертвами, а также обладают странным чувством юмора. Вдобавок ко всем прозвищам, ногицунэ также называют «пустыми» из-за полного отсутствия у них таких эмоций как совесть или сострадание.</div>

<br><div class="ttyt3">верховенство</div>
<br><div class="ttyt4">Властная конструкция полностью отсутствует.</div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">Как и кицунэ, способны определить расу существа по ауре, а также по вкусу его эмоций. С представителями других рас обычно не считаются, считая их всех лишь помехой к воцарению хаоса.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от ногицунэ и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Защититься от их иллюзий него можно с помощью действительно мощных японских амулетов "омамори", а также с помощью мха, выращенного на крови ногицунэ. С помощью зачарованного ведьмами или древнего японского оружия можно уничтожить смертную оболочку, но самого духа можно изгнать или уничтожить при помощи древнего ритуала с участием нескольких кицунэ. В ходе ритуала в зависимости от соотношения сил, лисы могут потерять свои хвосты, из-за чего считается что для этого ритуала общее число хвостов должно как минимум превышать семь (связано с семью японскими богами счастья).
<br>Кроме того возможно изгнать ногицунэ, изменив тело хозяина, однако в большинстве случаев носитель погибает в тот момент, когда дух дикой лисицы его покинет.</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из телесериала "Teen Wolf" + разбавлен авторскими дополнениями.</div>
</div></div>

<!-- КНОПКА ВОСЬМАЯ ДЕМОНЫ ОНИ -->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-8" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-8" style="margin-top: 172px;">духи они</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Demons oni</div>
<div class="ttyt1">духи они</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUv.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать духом</div>
<br><div class="ttyt4">Совершить зверские преступления в человеческой жизни и стать демоном они после смерти, после чего быть призванным кицунэ и вселиться в тело человека (возможно только с его согласия!).</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Вечная (до момента убийства).
<br><a href="http://mhshootme.rusff.ru/viewtopic.php?id=2093">[ограничение персонажей на форуме: 6 персонажей (5 свободных мест)]</a>
<br>духи призваны в этот мир: летом, июль 2014</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">• Видят других насквозь и без проблем определяют чужие расы;
<br>• Поддержание жизни даже в смертельно больной или же умирающей от старости оболочке;
<br>• Мастерство в боевых искусствах;
<br>• У каждого они имеется уникальная способность, от пирокинеза до ментальности, однако способность духа обязательно должна быть связано с болью, ужасом или еще чем-то темным и страшным.</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Согласно легенде, демонами они после смерти становятся не контролирующие свой гнев люди в том случае, если это приводило к смерти кого-то из их близких. В расплату за это они могут быть призваны кицунэ посредством специального ритуала (сам лис за это расплачивается одним из своих хвостов) и обязаны подчиняться его воле. Обычно демоны они призываются лисами для охоты на ногицунэ и являются не более чем безмолвным орудием в их руках. Однако в июле 2014 года шестерке духов удалось вырваться из-под контроля призвавшей их Ношико, убить ее и обрести свободу. 
И если раньше безвольных демонов они было легко отправить восвояси, то что будет теперь? У каждого из них свои планы на новые тело и жизнь.</div>

<br><div class="ttyt3">верховенство</div>
<br><div class="ttyt4">Неформальным лидером духов они является Кэтсу, но как таковая властная структура отсутствует. </div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">Недолюбливают кицунэ за долгие столетия жизни под их контролем, к остальным расам относятся нейтрально.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от духов и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Пепел остролиста и рябины защищает от воздействия духов и используется для создания границ, которые они не могут пересечь.
<br>Самый простой способ избавиться от духа - это уничтожить его маску при помощи серебра или зачарованного оружия. Также у кицунэ существуют ритуалы, способные изгнать духов из мира живых, которые надо проводить над мечами они или в специальные дни года.</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из телесериала "Teen Wolf" + разбавлен авторскими дополнениями.</div>
</div></div>

<!-- КНОПКА ДЕВЯТАЯ БАНШИ -->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-9" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-9" style="margin-top: 192px;">банши</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Banshee</div>
<div class="ttyt1">банши</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUZ.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать банши</div>
<br><div class="ttyt4">Повстречаться со смертью лицом к лицу, а после быть избранной духами.</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Обычная (человеческая).
<br>[ограничение персонажей на форуме: 3 человека]</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">• Предвидят смерть;
<br>• Могут впадать в состояние транса и видеть события, которые приведут к неотвратимым и смертельным последствиям; 
<br>• Чувствуют мертвых, вступают с ними в контакт;
<br>• Кричат, когда чувствуют скорую смерть человека;</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Банши — фигура ирландского фольклора, женщина, которая, согласно поверьям, является возле дома обречённого на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок. Они довольно редко встречаются в наше время и кардинально отличаются от того, как их описывают в мифологии. Банши становятся самые обыкновенные с виду люди после встречи лицом к лицу со смертью. Однако не все - лишь малая толика их и избирательность дара ничем не обоснована. Банши чувствуют смерть и находят трупы намного раньше, чем полиция. Они так же видят духов и слышат их голоса в своей голове, что в некоторой степени роднит их с медиумами. Однако кроме того банши не просто чувствуют смерть - они предупреждают людей о ней. Если банши чувствует скорую смерть человека, из ее груди вырывается непроизвольный крик. Кстати, крики помогают банши сосредоточиться, а так же отпугивают сверхъестественных существ, чей слух он режет и от которого из ушей идет кровь. Так же представительницы сей расы подвержены видениям, которые часто представляют собой бредовые картинки или сюжеты в голове, не имеющие никакой связи с реальностью. Но они что-то значит, а разгадает ли банши их значение - зависит только лишь от нее самой.</div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">Не имеют способностей видеть другие расы. Чувствуют родство душ с медиумами и ведьмами-некромантами, так как все они близки к смерти.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от банши и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Защиты от крика банши не существует.
<br>Убить можно любым способом - их ничто не отличает от людей.</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из телесериала "Teen Wolf" + разбавлен авторскими дополнениями.</div>
</div></div>

<!-- КНОПКА ДЕСЯТЬ МЕДИУМЫ -->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-10" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-10" style="margin-top: 214px;">медиум</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Mediums</div>
<div class="ttyt1">медиумы</div>
<br>
<img src=" http://funkyimg.com/i/2b93r.gif ">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать медиумом</div>
<br><div class="ttyt4">Родиться. Дар может передаваться через поколения.</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Обычная (человеческая).
<br>ограничение персонажей на форуме: 5 человек</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">• Видение призраков, способность вступить с ними в контакт. Люди с врожденным даром видеть и чувствовать энергетические поля (ауру) всего, что их окружает, в том числе и других людей, и с помощью нее считывать информацию о физическом и психическом состоянии, о настроении, здоровье, прошлом и судьбе. Вместе с тем, медиумы обладают и способностью влиять на эти поля за счет своего собственного: подлатать/восстановить (поэтому из них отличные целители), смягчить (поднять настроение, поделиться комфортом) или даже подпортить карму (ввести в депрессию, ослабить иммунитет или психологические барьеры, создать дискомфорт); все это им доступно, но всегда лишь с ущербом для собственного энергетического поля. К тому же, дар создан созидать, и вредоносные программы отдаются медиуму с удвоенной силой - вредить окружающим дело неблагодарное и очень убыточное для одаренного.
<br>• Медиум так же может "прочитать" вашу судьбу по вещи или прикосновению, найти ваш невидимый даже самому зоркому человеческому глазу след в глухом лесу. Одаренные видят и чувствуют больше, чем обычные люди, они - острые эмпаты и эмпатически расположены к окружающему миру, полагаются не на привычные нам органы чувств, а на "внутреннее чутье", заложенное в них даром. Вероятно, в этом и кроется причина их иного отношения к миру и всему сущему.</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Медиумы почти  ничем не отличаются от обычных людей. Они не варят зелий, им не доступны заклинания, не воют на луну в полнолуние, у них совершенно обычные человеческие страсти и потребности. За исключением одного, они видят то, что не доступно взору обычных людей. Они видят призраков, с самого детства мертвые преследуют их. Поначалу они даже не различают живых и мертвых, только с возрастом к ним приходит осознание, что им дано видеть нечто большее, чем остальным. Медумы - проводники между потусторонним и реальным мирами. Призраки часто ищут способ связаться с реальным миром, и к медиумам их тянет, как к магниту. Но редкие призраки могут нормально контактировать, ведь в некоторых случаях они даже не понимают, что мертвы. Часто, вместо контакта, они пугают медиумов, особенно неопытных. Быть медиумом, почти тоже самое, что быть проклятым. Немногие принимают свой дар, очень многие сходят с ума или кончают жизнь самоубийством в достаточно юном возрасте. Так же, нередко у медиумов встречаются психические отклонения, как следствие незабываемых свиданий с призраками.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от медиумов и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Убить можно любым способом, ведь их ничто не отличает от людей, кроме развитого шестого чувства.</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из кинофильма "The Sixth Sense"</div>
</div></div>

<!-- КНОПКА ОДИННАДЦАТАЯ СВЕРХЛЮДИ-->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-11" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-11" style="margin-top: 234px;">сверхлюди</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Supermen</div>
<div class="ttyt1">серхлюди</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUA.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать сверхчеловеком</div>
<br><div class="ttyt4">Стать жертвой ученых. Проект "Гроза" был успешно воплощен 21 ноября 2014 года.</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Обычная человеческая (если конечно вы не приобрели способность "бессмертие")
<br>[прием авторских персонажей ограничен]</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4">• Попав под мистическую грозу вы получаете способности, которые связаны непосредственно с характером персонажа. Например, человек, которого всегда интересовало, что подумают о нем люди – становится телепатом, человек, который жалеет об упущенных возможностях – сможет поворачивать время вспять, человек, который всегда хотел оставаться незамеченным – обретет невидимость). По началу способность неконтролируемая, отчего и возникает много казусов.
<br>Возможна лишь одна способность.
<br><a href="http://mhshootme.rusff.ru/viewtopic.php?id=2084">♦ список способностей [сверхлюди]</a></div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Существует секретная организация, которая изучает природу и происхождение сверхсуществ. Ученые долго разрабатывали проект по внедрению сверхспособностей обычным людям, однако, все попытки заканчивались провалом, чаще, летальным исходом. Но последняя попытка имела успех. Во время вызванной учеными грозы, определенное количество людей получили некие умения, которые связаны непосредственно с их характером.  Сверхлюди могут выбрать лишь одну сторону - нейтрал. [имеются исключения, но для этого нужно обратиться к амс]</div>

<br><div class="ttyt3">отношение с другими расами</div>
<br><div class="ttyt4">Ко всем расам относятся вполне спокойно и равнодушно, если вообще знают об их существовании. Для вампиров кровь сверхчеловека выделяется на всеобщем фоне. Она притягательная и манящая. Эффект от крови сверхлюдей совершенно другой. Она бодрит, придает больше сил, регенерирует тело гораздо быстрее и, вдобавок ко всему, слаще на вкус.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от них и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Убить их можно простым оружием. Любая магическая, физическая атака на них действует.</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из телесериалов "Misfits" и "Heroes" + разбавлен авторскими дополнениями.</div>

</div></div>


<!-- КНОПКА ДВЕНАДЦАТАЯ ОХОТНИКИ-->
<div class="stereotab">
<input type="radio" id="stereotab-12" name="stereotab-group-1">
<label for="stereotab-12" style="margin-top: 254px;">охотники</label>

<div class="stereocontent"> 

<div class="ttyt2">Hunters</div>
<div class="ttyt1">охотники</div>
<br>
<img src="http://funkyimg.com/i/2aRUy.gif">
<br><br>
<div class="ttyt3">как стать охотником</div>
<br><div class="ttyt4">Обучиться охотничьему ремеслу.</div>

<br><div class="ttyt3">продолжительность жизни</div>
<br><div class="ttyt4">Обычная (человеческая).</div>

<br><div class="ttyt3">способности</div>
<br><div class="ttyt4"> Знание боевых искусств, приемов самозащиты; 
<br>• Хорошая физическая форма; 
<br>• Владение разнообразным оружием; 
<br>• Знания о слабостях и сильных сторонах своих жертв.</div>

<br><div class="ttyt3">описание расы</div>
<br><div class="ttyt4">Охотники - это самые обыкновенные люди, которые охотятся на сверхъестественных существ и спасают себе подобных от монстров, призраков, демонов и прочих тварей. Как правило, люди становятся охотниками после встречи со сверхъестественным или гибели родных от их рук. Реже всего охотниками становятся добровольно, но такое встречается. Также известно, что довольно часто охотники передают знания своим детям, чтобы вырастить себе помощников, смену или просто подготовить их к тому, что их ждёт. Так как они всего лишь обычные люди и слабы против монстров, они объединяются в небольшие группы по два-три и более человек, а иногда охотятся всей семьёй. Практически все охотники не имеют постоянного места жительства, а путешествуют по всей стране в поисках "дела". Они носят с собой только самый необходимый набор вещей, позволяющий им быть мобильными. Иногда они имеют дом, но не проводят там слишком много времени и часто плохо знакомы с соседями. Охотники тесно общаются между собой и знают многих своих "коллег". Есть специальные места, где собираются только охотники, например, придорожная закусочная "У дороги" в Мистери Хиллс.  Охотники всегда занимают нейтральную сторону.</div>

<br><div class="ttyt3">арсенал</div>
<br><div class="ttyt4">Огнестрельное оружие, холодное оружие, серебро, соль, железо, кровь мертвеца.
<br>При помощи амулетов-оберегов, зачарованных для охотников ведьмами, они становятся неуязвимее, защищеннее, быстрее. 
<br>Один охотник может иметь лишь один амулет, так как цена магии очень высока.</div>

<br><div class="ttyt3">верховенство</div>
<br><div class="ttyt4">Существуют так называемые Альянсы, в которых главенствующие места занимают влиятельные охотники и которые следят за порядком на обозначенной территории. Мистери Хиллс - зона Северного Альянса, которые делит принадлежащие ему территории между "семьями" охотников. В Мистери Хиллс с давних пор руководит парадом семейство Хелсинг.</div>

<br><div class="ttyt3">защита от вампиров и способы их убийства</div>
<br><div class="ttyt4">Любым оружием.</div>

<br><div class="ttyt3">образ взят</div>
<br><div class="ttyt4">Из различных кинофильмов и телесериалов. Является собирательным.</div>
</div></div>